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 03 - Grades & Races

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Matsi
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MessageSujet: 03 - Grades & Races   Ven 5 Fév - 4:07

Les Grades


Arrow Les différents grades :

En bleu est indiqué le nom qui équivaut pour la race Hollow.

- Âme supérieure
- Soldat (gillian)
- Lieutenant (Adjuchas)
- Capitaine (Vastro Lord)
- Général

Arrow Les grades dans les divisions :

- Âme supérieure : elles ne font parties d'aucune division. Elles sont affiliées à l'académie.
- Soldat : nombre illimité dans chaque division
- Lieutenant : un seul par division
- Capitaine : un seul par division
- Général : un seul par monde.



Arrow Minimum de lignes :

Selon le grade accordé, un minimum de lignes par poste est demandé. Si a plusieurs reprises ce minimum n'est pas respecté, il se peut que les admins décident de vous destituer de votre grade.


- Âme supérieure : 5 lignes par poste.
- Soldat : 7 lignes par poste.
- Lieutenant : 10 lignes par poste.
- Capitaine : 15 lignes par poste.
- Général : 20 lignes par poste.

Arrow Statistiques de départ :

- Âmes supérieures (20 points de vie/20 points d'energie spirituelle)
- Soldats (50 points de vie/40 points d'energie spirituelle)
- Lieutenants (100 points de vie/70 points d'energie spirituelle)
- Capitaines (160 points de vie/120 points d'energie spirituelle)
- Généraux (250 points de vie/200 points d'energie spirituelle)


Arrow Comment augmenter d'un grade :

Passage d'âme supérieure à soldat :
Voir les règles de l'académie.

Pour passer d'un grade à l'autre, deux cas peuvent se présenter : soit le poste convoité est prit par un autre membre, soit personne n'y est.

Si le poste est vacant (aucun joueur) :
Cela veut dire que le poste est occupé par un PNJ. Pour réussir votre montée en grade, il faudra battre ce PNJ en combat arbitré.
Dans le cas des traitres, et de ceux qui ne font partis d'aucun monde, l'augmentation se fait pendant une mission arbitré où le membre se battra contre un individu du grade qu'il souhaite acquérir.

Si le poste était occupé par un joueur qui est maintenant mort ou déserteur :
Vous serez envoyé en mission élite, et vous combattrez un PNJ qui aura le grade que vous convoiterez, en combat arbitré.
La réussite vous permettra d'avoir votre nouveau grade.


Si le poste est occupé par un joueur :
Il faut se mettre d'accord avec le joueur qui détient la place. S'il est d'accord pour remettre son rang en jeu, un combat sera enclencher.
S'il refuse, et qu'il y a d'autre place de même rang dans une autre division, vous serez contraint de changer de division.
S'il refuse et qu'il n'y a aucune autre place dans les autres divisions... Alors le joueur sera obligé de remettre son rang en jeu contre votre personnage.

_________________


Techniques personnelles :  Saigo no mangetsu, Ni tenkyuu no namida, Gin'iro no tsuki, Toriko no chinonamida
Technique spécifique : Ketsumei
Techniques de Kidô : Kyoumon, Soukatsui


Dernière édition par Matsi le Jeu 1 Juil - 17:51, édité 4 fois
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Matsi
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MessageSujet: Re: 03 - Grades & Races   Sam 6 Fév - 20:20

Les Races


Arrow Les différentes races :

▪ Bountô
▪ Hollow
▪ Humain
▪ Hybride
▪ Shinigami
▪ Quincy

Arrow Manque de races :

Actuellement, nous manquons cruellement de Quincy et de Bountô, ainsi les prochains personnages appartenant à l'une de ces races recevront 500 OR et 10 XP dès le départ.

Arrow Changement de races :

Il est strictement interdit et impossible à un personnage de changer de race en cours de RP. Toutefois il y a des exceptions : les vieux membres actifs peuvent demander à faire un changement. Les personnages bountô, quincy et humains peuvent mourir pour devenir Hollow ou Shinigami. Mais il s'agit de mesures exceptionnelles, sous réserve de l'accord des admins.

Les Hybrides

La race hybride est un cas à part. Pour ceux qui souhaitent en devenir un, merci de bien lire ce qui suit.

Administrateurs des hybrides : Cryo

Arrow Description :

Les hybrides sont des êtres regroupant le pouvoir de deux races! Il existe pour le moment les Vizards (shinigamis avec le pouvoir des hollows), arrancar (Hollow avec le pouvoir des shinigamis), Rando (quincy avec le pouvoir des bounto) et Feind (Bounto avec les pouvoir des quincy)!

Arrow Comment devenir Hybride :

Aucun joueur ne peut devenir hybride dès la constitution de sa fiche !

Pour devenir un hybride vous devez remplir plusieurs conditions :
- Tout d’abord, vous devez avoir gagné au minimum un total de 70 points d’Xp depuis votre arrivée sur le forum !
- Ensuite vous devrez être un membre actif faisant des postes de bonnes qualités !
- Si vous possédez déjà un démon, celui-ci sera libéré (il est impossible d’être un hybride et de posséder un démon en même temps !).

Si vous remplissez ces conditions, envoyez un MP à un administrateur lui expliquant votre demande ! Il vous répondra ensuite après en avoir discuté avec les autres admins et vous répondra pour vous donner la réponse ! Vous devrez ensuite, créer un long poste de bonne qualité expliquant comment vous devenez un hybride

ATTENTION :
il est indispensable de passer par la flamme noire, d’avoir un lien avec eux où juste de faire des postes avec eux pour le devenir !

Arrow Statistiques supplémentaires :

Vizard : +10PV/+40PES
Arranca : +40PV/+10PES
Rando : +20PV/+30PES
Feind : +30PV/+20PES


Arrow Capacités supplémentaires lors d'un combat :

Vizard : Capacité d'esquive :
(les numéros indiqués sont ceux de l'attaque de l'adversaire.)
- Soldat : 1/2/3 -> Échec ; 4/5 -> réussite partielle ; 6 -> réussite
- Lieutenant & Capitaine : 1/2/3/4 -> Échec ; 5 -> partielle ; 6 -> réussite
- Général : 1/2/3/4 -> Échec ; 5/6 -> réussite partielle

Arrancar : Capacité d'absorption :
- Soldat : Absorbe 25% des dégâts. ( Par exemple, une attaque réussie de 100 PV, ne lui fera qu'un dommage de 75PV )
- Lieutenant et Capitaine : Absorbe 40% des dégâts ( Par exemple une attaque de 100PV ne lui en causera que 60)
- Général : Absorbe 60% des dégâts.

Randô : Capacité de régénération spirituelle:
- Soldat : Génère 25% des PES juste utilisé par l'adversaire pour l'attaque. ( Par exemple, si on utilise une attaque qui coûte 20PES, le Randô augmentera ses stats de 5PES)
- Lieutenant et Capitaine : Génère 40% des PES de l'attaque
- Général : Génère 60% des PES de l'attaque

Feinds : Capacité de régénération physique :
Idem que les Randô, sauf que au lieu de récupérer en PES, on régénère en PV.

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